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Reglamento y preferencias del juego

Juego:  Halo Reach
Modalidad: 4 vs 4
Formato: Al mejor de 3 mapas
Modos de juego utilizados: MLG versión 7
 

Descarga de los modos y mapas

Para descargar la versión MLG 7.0 de los modos y mapas de juego debes acceder al siguiente link: 

http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileShare.aspx?player=MLG%20Gametypes

MODOS Y MAPAS DE JUEGO: 

Mapa 1: 
Banderas – Countdown v7
Banderas – The Pit v7
Banderas – Sanctuary v7
Banderas – Zealot v7

Mapa 2: 
Asesino – Battle Canyon v7
Asesino – Countdown v7
Asesino – Penance v7
Asesino – Sanctuary v7
Asesino – Zealot v7

Mapa 3: 
Koth – Battle Canyon v7
Koth - Nexus v7

Aclaraciones sobre el método de resolución de conflictos.

  • En la mayoría de las veces, no se va a actuar de oficio, incidencia resuelta es incidencia cerrada.
  • No se admitiran nuevas pruebas, una vez resuelta una incidencia, ni se responderan a mails, mensajes tweets o similares con este tema.
  • Partidos en los que un equipo no haya introducido el resultado, no serán revisados una vez finalizado el plazo de dos horas para subir un resultado.
  • Partidos que no hayan sido puestos en conflicto, no serán modificados
  • Las pruebas se deben mandar a través del formulario de resolución de desafíos, nunca por mail. El correo arbitros@lvp.es se puede usar para ampliar información pero siempre tiene que haber pruebas en el conflicto y avisar de que se manda un mail con más información.

Funcionamiento de los desafíos

A partir de la hora acordada para jugar el desafío, tenéis 120 minutos para jugar el partido e introducir el resultado en la web.

Antes de empezar, tanto tú como tu rival debéis aseguraros de que todas las preferencias de juego están configuradas de acuerdo al reglamento de la Liga y a las condiciones que habíais acordado.

Cuando acabe el partido deberéis ir a la web de la Liga y buscar el detalle del desafío para introducir el resultado que corresponda a cada uno de entre los siguientes:
 

  • - Victoria: has ganado el partido, o bien tu rival no se ha presentado o ha abandonado antes de terminar la partida.
     
  • - Derrota: has perdido el desafío.
     
  • - Protesta: no estás de acuerdo con el desarrollo o el resultado final del partido.
     

Si piensas que se ha quebrantado alguna norma de la Liga durante el desafío, o bien simplemente no estás de acuerdo con el resultado del partido, debes seleccionar “Protesta” para que sea revisado por el cuerpo arbitral. El desafío pasará entonces a un estado de “conflicto” y deberás presentar una prueba para que podamos tener en cuenta tu reclamación. Más abajo puedes conocer más en detalle el sistema de envío de pruebas.

Si estás de acuerdo con el resultado, pero de todas maneras quieres informar de que el oponente ha hecho trampas o ha tenido un mal comportamiento puedes enviar un aviso por comportamiento antideportivo.

Si los dos jugadores introducís un resultado coherente el partido se dará por finalizado, concediendo la victoria o la derrota al participante que corresponda.

Si tanto tú como tu rival seleccionáis que habéis ganado el desafío, el partido entrará también en estado de “conflicto” y deberá ser resuelto mediante el envío de pruebas.

 

Resultados no introducidos

Si alguno de los contendientes del encuentro no ha introducido su resultado pasados 90 minutos desde la hora estipulada del desafío, el único resultado registrado será el válido.

 Si ningún jugador introduce resultados, tras los 90 minutos el partido se dará por anulado.

 

Presentarse durante el desafío

Tienes un tiempo límite de 15 minutos para presentarte. Pasado este tiempo, si uno de los jugadores o equipos no se ha presentado el bando que sí lo haya hecho será considerado ganador del partido por incomparecencia del oponente.

 

Envío de pruebas

Es obligatorio que envíes pruebas si has presentado una protesta sobre un partido. El conflicto solo puede ser resuelto a tu favor si la prueba demuestra una infracción lo suficientemente grave como para penalizar de alguna manera a tu oponente.

Cuando se produce un conflicto ambos jugadores (o los capitanes de los equipos) recibís una notificación con las causas. El tiempo disponible desde ese momento para enviar una prueba será de 24 horas en el caso de los desafíos online. Este límite de tiempo será reducido para los partidos de los torneos.

Si la protesta la has presentado tú, tienes la obligación de enviar una prueba. Si tras 24 horas (o el tiempo que corresponda en un torneo) no has presentado ninguna prueba puedes recibir una amonestación y perder el partido.

La prueba enviada deberá mostrar de manera clara e inequívoca una o una o varias de las siguientes circunstancias:
 

  • - Un incumplimiento de la normativa o del reglamento
     
  • - La introducción de un resultado falso
     
  • - El abandono de un oponente durante el partido
     
  • - La incomparecencia de un oponente
     

Una vez que el árbitro recibe tu prueba, el partido se considerará en estado de revisión y deberá ser resuelto en un plazo no superior a 48 horas para los desafíos online, y lo antes posible en el caso de los torneos.

Tanto tú como tu rival recibiréis una notificación con la resolución final del conflicto, la cual puede suponer una o varias de las siguientes decisiones:
 

  • - Cambio en el resultado del partido
     
  • - Ratificación del resultado del partido
     
  • - Anulación del partido
     
  • - Amonestación de uno o varios jugadores
     
  • - Advertencia o aviso sin consecuencias

    Solo puedes enviar una prueba por partido, por lo que intenta que sea lo más explícita posible.


Inexistencia de pruebas

Si tras cumplirse el tiempo límite para presentar pruebas ninguno de los contendientes ha enviado la suya, pueden darse dos situaciones:
 

  • - Si el origen del conflicto fue que los dos jugadores o equipos introdujeron el resultado “victoria”, entonces el partido quedará anulado.
     
  • - Si el origen del conflicto fue la protesta de un jugador o equipo, éste perderá el partido y recibirá una amonestación.