Reglamento y preferencias del juego
Formato: 5 vs 5, al mejor de 1 mapa
Servidor: Todos los jugadores deber tener cuenta en el servidor europeo, eu.leagueoflegends.com
Mapa: Grieta del Invocador
Duración del partido: Hasta que haya un ganador.
Ganador del partido: El primer equipo que destruya el Nexo Rival, será el ganador. La opción de rendirse puede ser utilizada.
Primera elección: El equipo situado más arriba en el ranking escoge primero, banneos y picks.
Configuración del partido
Modo: Clasificatorio en partidas de práctica.
Desconexión: Si se produce una desconexión de un jugador o de varios durante un partido, se seguirá jugando de manera normal, no hay posibilidad de presentar una queja de juego sucio por este motivo, ni de protestar un resultado. Si esto ocurre en los primeros 3 minutos y no ha habido “fristblood”, o no algún jugador no ha conseguido conectar, el partido se reiniciará obligatoriamente y se deberán respetar los bans y los picks.
Imposibilidad de conexión. Si no fuera posible conectarse al servidor por parte de alguno de los jugadores, por un problema con el servidor, el desafío se anulará
Lado: El equipo mejor ranqueado será siempre el que aparezca a la izquierda, siendo también el primero en banear y en escoger campeones. Posibilidad de programación para aleatorio.
Backdoor: Permitido
Elección de Campeones
Método de elección: Draft mode
- Bans, se pueden bloquear 3 campeones por equipo en el siguiente orden, (1-1-1-1-1-1).
- Picks, para escoger a los campeones el orden será (1-2 / 2-2 / 2-1).
Escogiendo siempre en primer lugar el equipo posicionado más arriba en el ranking. El de menor ranking escoge color. Haced pantallazo de esto.
Aclaraciones sobre el método de resolución de conflictos.
- En la mayoría de las veces, no se va a actuar de oficio, incidencia resuelta es incidencia cerrada.
- No se admitiran nuevas pruebas, una vez resuelta una incidencia, ni se responderan a mails, mensajes tweets o similares con este tema.
- Partidos en los que un equipo no haya introducido el resultado, no serán revisados una vez finalizado el plazo de dos horas para subir un resultado.
- Partidos que no hayan sido puestos en conflicto, no serán modificados
- No se tomará en cuenta un conflicto creado por protestar tarde un problema, es decir, si jugáis un desafío a sabiendas que el otro equipo ha cometido un fallo, no podréis protestar ese fallo.
- Las pruebas se deben mandar a través del formulario de resolución de desafíos, nunca por mail. El correo arbitros@lvp.es se puede usar para ampliar información pero siempre tiene que haber pruebas en el conflicto y/o avisar de que se manda un mail con más información.
Funcionamiento de los desafíos
PREFERENCIAS
A partir de la hora acordada para jugar el desafío, tenéis 90 minutos para jugar el partido e introducir el resultado en la web.
Antes de empezar, tanto tú como tu rival debéis aseguraros de que todas las preferencias de juego están configuradas de acuerdo al reglamento de la Liga y a las condiciones que habíais acordado.
Cuando acabe el partido deberéis ir a la web de la Liga y buscar el detalle del desafío para introducir el resultado que corresponda a cada uno de entre los siguientes:
Victoria: has ganado el partido, solamente en el caso que se haya jugado y terminado el partido con resultado a tu favor. Poner victoria en cualquier otro supuesto es motivo de sanción.
Derrota: has perdido el desafío o no te has podido presentar en los 15 minutos de cortesía o has cometido un error configurando el desafío o aplicando el reglamento. Reconocer vuestro error puede suponer que no seáis sancionados.
Protesta: no estás de acuerdo con el desarrollo o el resultado final del partido o has detectado alguna infracción en el reglamento o bien tu rival no se ha presentado o ha abandonado antes de terminar la partida.
Si piensas que se ha quebrantado alguna norma de la Liga durante el desafío, o bien simplemente no estás de acuerdo con el resultado del partido, debes seleccionar “Protesta” (en ningún caso victoria) para que sea revisado por el equipo arbitral. El desafío pasará entonces a un estado de “conflicto” y deberás presentar una prueba para que podamos tener en cuenta tu reclamación. Más abajo puedes conocer más en detalle el sistema de envío de pruebas.
Resultados no introducidos
Si alguno de los contendientes del encuentro no ha introducido su resultado pasados 90 minutos desde la hora estipulada del desafío, el único resultado registrado será el válido.
Si ningún jugador introduce resultados, tras los 90 minutos el partido se dará por anulado.
Presentarse durante el desafío
Tienes un tiempo límite de 15 minutos para presentarte. Pasado este tiempo, si uno de los jugadores o equipos no se ha presentado el bando que sí lo haya hecho será considerado ganador del partido por incomparecencia del oponente
Envío de pruebas
Es obligatorio que envíes pruebas si hay una protesta sobre un partido. El conflicto solo puede ser resuelto a tu favor si la prueba demuestra tu victoria o una infracción lo suficientemente grave como para penalizar de alguna manera a tu oponente.
Cuando se produzca un conflicto ambos jugadores (o los capitanes de los equipos) recibiréis una notificación con las causas. El tiempo disponible desde ese momento para enviar una prueba será de 24 horas en el caso de los desafíos online. Este límite de tiempo será reducido para los partidos de los torneos.
Tanto si la protesta la has presentado tú como si te han protestado un desafío, tienes la obligación de enviar una prueba. Si tras 24 horas (o el tiempo que corresponda en un torneo) no has presentado ninguna prueba puedes recibir una amonestación y perder el partido.
La prueba enviada deberá mostrar de manera clara e inequívoca una o una o varias de las siguientes circunstancias, dependiendo del motivo de la protesta, por ejemplo:
* Alineación indebida (CoD). Pantallazo del rival jugando el desafío y pantallazo de la plantilla del equipo en la LVP en el momento del desafío.
* Alineación indebida o modificada (FIFA). Pantallazo de la alineación usada por tu rival o de las medias del equipo antes de comenzar el partido, estas deberán estar cotejadas con la alineación original.
* No Presentado (CoD). Pantallazo de tu equipo esperando al rival sobrepasado el margen de espera de 15 minutos y nunca más allá del minuto 16 y donde se vea que ellos no eran suficientes jugadores. Durante un partido si se cae un jugador, no se le espera, se debe continuar jugado y el host debe volver a invitarlo, por eso la configuración del mapa será la siguiente, máximo 8 jugadores y privacidad cerrada.
* No presentado (FIFA). Foto de la salas de juego donde se te vea a ti y no a tu rival.
¿Que hacer si.....
Tu rival no se presenta. Debes poner protesta, y presentar las pruebas que tengas para demostrar que tu rival no estaba presente a la hora de comienzo máxima del desafío y que tú o tu equipo si estabais presentes para jugar el partido.
Tu rival configura mal el mapa o usa algo que no esta permitido. Debes asegurarte de que tienes pruebas grabadas de esa infracción, abandonar la partida y poner protesta y mandarnos las pruebas
Atribución de victoria. Debes asegurarte, en todos los desafíos que juegues en la LVP, de tener pruebas finales de cada mapa, en los que se vea claramente los jugadores y el resultado final de cada modo de juego, en el caso de tu rival se ponga victoria habiendo perdido, deberás mandarnos esas pruebas para legitimar tu victoria.
Alineación Indebida. Las ID’s Online de los jugadores que participen en el desafío deben coincidir con las que tienen registradas en la ficha de plantilla de la web de la LVP, el capitán debe asegurarse antes de empezar cada mapa de que son las correctas y en caso de irregularidad, debe hacer una foto en la que se les vea jugando.
Juego un desafío antes de la hora. Nosotros no recomendamos hacer eso, el sistema de pruebas y de información interna toma como referencia siempre, la hora oficial, por lo que esos serán los datos desde los que partiremos para resolver el problema.
No puedo jugar un desafío a la hora fijada. Nosotros no podemos ni cambiar la hora ni olbigar a tu rival a jugarlo a otra hora, si no puedes jugarlo, habla con tu rival e intentad llegar a un acuerdo para anular y repetir el partido, de lo contrario el rival habrá ganado el partido por incomparecencia tuya. Esto sobre todo es muy importante en los Torneos Online.
Lista de sanciones. (ejemplo)
Adjudicarse una victoria falsa. Desafío perdido, tarjeta amarilla y una semana de baneo.
Uso de armamento no permitido en CoD o manipulación de plantillas en FIFA. Desafío perdido, tarjeta amarilla y tres días de baneo.
Alineación indebida de un jugador. Desafío perdido, tarjeta amarilla y tres días de baneo.
Comportamiento antideportivo. Mínimo un aviso y 1 día de baneo.
Configurar mal un desafío. Desafío perdido, tarjeta amarilla y un día de baneo.
Protestar un desafío sin motivo o no presentar pruebas. Desafío perdido, tarjeta amarilla y un día de baneo.
Insultos o menosprecio a la organización. Tarjeta roja, toda la temporada de baneo.
Desafíos falsos o pactados. Tarjeta roja, toda la temporada de baneo y reseteo de puntos de ranking.
La reiteración de sanciones, podría implicar el aumento de los días de sanción.
Aclaraciones sobre el método de resolución de conflictos.
* En la mayoría de las veces, no se va a actuar de oficio, incidencia resuelta es incidencia cerrada.
* No se admitirán nuevas pruebas, una vez resuelta una incidencia, ni se responderán a mails, mensajes tweets o similares con este tema. Cualquier queja vía Twitter será ignorada y puede ser motivo de sanción.
* Partidos en los que un equipo no haya introducido el resultado, no serán revisados una vez finalizado el plazo de dos horas para subir un resultado.
* Partidos que no hayan sido puestos en conflicto, no serán modificados
* Las pruebas se deben mandar a través del formulario de resolución de desafíos, nunca por mail. El correo arbitros@lvp.es se puede usar para ampliar información pero siempre tiene que haber pruebas en el conflicto y avisar de que se manda un mail con más información.
Aclaración sobre varios conceptos
Está permitido el cambio de jugadores entre mapas, siempre y cuando estén en la plantilla del equipo antes de comenzar el desafío.
Está permitido usar cualquier programa de voz para comunicarse en el partido.
Configurar mal un mapa o usar un arma o ventaja no permitida por el reglamento, implica la perdida del desafío en su totalidad.
Tener cuenta en Twitter no os asegura tener razón en la protesta, twitter no sirve para protestar o para aportar pruebas.
